Моделирование в Blender

В Object Mode

SHIFT + C = переместить 3D-курсор в центр координат (выгодно делать перед созданием объекта с SHIFT + A, чтобы создавать его в центре)

SHIFT + A = добавить объект в сцену

TAB = Edit Mode / Object Mode

В Edit Mode

CTRL + F = меню операций с полигонами

CTRL + E = меню операций с гранями

CTRL + V = меню операций с точками

E = Extrude, выдавливание полигона

I = Inset, получение обводки полигона

A = выделить всё / снять выделение

Z = отображение Wireframe Mode / Shader Mode

Удаление и слияние

X или DEL = удалить объект (Object Mode) / удалить часть объекта (Edit Mode)

 

  • Нет меток