Моделирование в Blender
В Object Mode
SHIFT + C = переместить 3D-курсор в центр координат (выгодно делать перед созданием объекта с SHIFT + A, чтобы создавать его в центре)
SHIFT + A = добавить объект в сцену
TAB = Edit Mode / Object Mode
В Edit Mode
CTRL + F = меню операций с полигонами
CTRL + E = меню операций с гранями
CTRL + V = меню операций с точками
E = Extrude, выдавливание полигона
I = Inset, получение обводки полигона
A = выделить всё / снять выделение
Z = отображение Wireframe Mode / Shader Mode
Удаление и слияние
X или DEL = удалить объект (Object Mode) / удалить часть объекта (Edit Mode)