Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Необходимо смоделировать освещение объекта из задания 3. Использовать цветовую модель RGB. Источник света точечный с квадратичным затуханием ( f(dL) = k2 dL2 + k1 dL + k0 ).

Статья про матрицу преобразования нормалей: http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/the-normal-matrix/

Статья про модели зеркального отражения: http://en.wikipedia.org/wiki/Specular_highlight

Пример
Варианты

Как рассчитать номер своего варианта, рассказано на странице Успеваемость студентов (КГ).

...