Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

Цель работы: научиться загружать данные в видеопамять и программировать графический процессор.

  1. Необходимо загрузить данные своего объекта (задание 2) в память видеокарты (вершинные буферы).
  2. Необходимо загрузить и запустить на видеокарте простую программу на GLSL (потренируйтесь с примером 7).
Примеры

Разовая загрузка данных с проверкой: 004-buffer.zip

Потоковая загрузка данных: 005-stream.zip

Вывод информации о карте и драйвере: 006-info.zip

Загрузка и запуск GLSL-программы: 007-shader.zip
(шейдеры лежат в ресурсах – при их изменении нужно собирать проект)