...
Необходимо смоделировать освещение объекта из задания 3. Использовать цветовую модель RGB. Источник света точечный с квадратичным затуханием ( f(dL) = k2 dL2 + k1 dL + k0 ).
Статья про матрицу преобразования нормалей: http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/the-normal-matrix/
Статья про модели зеркального отражения: http://en.wikipedia.org/wiki/Specular_highlight
Пример
Варианты
Как рассчитать номер своего варианта, рассказано на странице Успеваемость студентов (КГ).
...