Цель работы: научиться загружать данные в видеопамять и программировать графический процессор.
- Необходимо загрузить данные своего объекта (задание 2) в память видеокарты (вершинные буферы).
- Необходимо загрузить и запустить на видеокарте простую программу на GLSL (потренируйтесь с примером 7).
Примеры
Разовая загрузка данных с проверкой: 004-buffer.zip
Потоковая загрузка данных: 005-stream.zip
Вывод информации о карте и драйвере: 006-info.zip
Загрузка и запуск GLSL-программы: 007-shader.zip
(шейдеры лежат в ресурсах – при их изменении нужно собирать проект)